Gala Games 提议将 $GALA 代币转变为每日发行模式
Gala Games 公布了一项新的治理提案,旨在将 $GALA 代币分配模式从减半计划转变为每日发行制度。根据 Gala News 的报道,该提案旨在解决当前的低效问题,促进稳定和可预测的代币分配模式。
背景和理由
现行的 $GALA 代币减半计划因导致代币分配出现突然变化而受到批评,特别是在燃烧率波动时。这些突然的变化可能导致代币发行量的翻倍,从而破坏生态系统的经济稳定性。新提案建议采用更平滑的发行曲线来解决这些问题。
影响燃烧率的因素会导致代币发行量波动,使当前的减半层级低效且不可预测。如果发行量在两个层级之间振荡,这种情况将是次优的。新的每日发行模式旨在每天发行总供应量和最大供应量之间差距的 0.25%,提供更渐进和一致的代币释放,更适合生态系统的当前经济现实。
实施计划
- 立即终止当前的减半计划。
- 实施每日发行模式。发行量将按总供应量与最大供应量之间剩余差距的 0.25% 计算。
- 在实施后更新所有文档以反映此更改。
预期结果
稳定性: 减少与减半事件相关的市场冲击,将促进更稳定的经济环境。
可预测性: 更平滑的发行曲线为节点操作者和潜在投资者提供了更明确的预期,有助于长期规划和投资策略。
治理和投票
该提案将进行治理投票,需要获得 Founder’s Node 操作者的多数批准。投票期将至少持续一周,确保所有操作者有充足的时间参与和表达他们的意见。
投票期: 投票将在提案宣布后开放,为期 1 周。
资格: 所有 Founder’s Node 操作者(每个 Founder’s Node 一票)
多数要求: 通过此提案需获得简单多数的 51%。
投票问题
是否应将 $GALA 动态减半计划过渡到每天发行总供应量和最大供应量之间差距的 0.25%?
是: 我赞成这一发行更新,以实现更稳定和可预测的代币发行。
否: 我不赞成这一更新,并已投票支持保持动态减半层级系统的发行。
将每日发行模式过渡为每天发行总供应量和最大供应量之间剩余差距的 0.25%,代表了 Gala Games 生态系统的战略适应和发展。鼓励利益相关者仔细考虑这一提案。
提案人: Jason Brink / BitBender,LFG Incorporated
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