Blender Cycles 加入 Render Network 的分布式渲染封闭测试版
根据Render Network的报道,知名的 GPU 光线追踪渲染引擎 Blender Cycles 已正式进入 Render Network 的封闭测试版。此次集成旨在为数百万艺术家提供访问分布式 GPU 云渲染能力的机会,从而增强领先的开源 3D 生态系统的功能。
扩展多渲染功能
Blender Cycles 的集成是扩展 Render Network 多渲染功能更广泛策略的一部分。在年初,该网络引入了对 Maxon 的 Redshift 的测试版支持,并配备了原生的 Cinema 4D 文件支持以及新推出的 Render Network Cinema 4D 向导。此添加使 Redshift 和 Octane Cinema 4D 艺术家能够通过简化且对艺术家友好的工作流程无缝转移场景至 Render Network。
随着 Redshift 现在与 Octane 一起加入 Render Network,该平台为在业内领先的 GPU 渲染管道中工作的艺术家提供了无阻的体验。网络的功能确保为用户简化生产工作流程。
集成和功能
Blender 的 Cycles 集成在 Blender 的 BCON 阿姆斯特丹活动中展示,强调了 Blender 生态系统中开发者和创作者之间的合作。新的集成将包括 Render Network Blender 向导,方便地从 Blender 直接按钮导出到 Render Network。此功能包括场景检查器,以确保网络上的兼容性和正确渲染。
有兴趣参加封闭测试版的艺术家和开发者可以通过填写 Render Network 提供的调查来申请。此举为艺术家利用强大的分布式渲染功能打开了新的机会。
社区参与
Render Network 鼓励通过各种平台进行社区参与和知识共享,包括 Discord、Facebook、Github、LinkedIn、Reddit、Telegram 和 X。艺术家和开发者被邀请通过 Twitter Spaces 参与讨论并了解最新动态。
有关 Render Network 及其功能的更多信息,有兴趣的各方可以访问 Render Network 的官方网站。
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