快讯列表

关于 创作者经济 的快讯列表

时间 详情
2025-12-24
08:05
SANDchain(SAND)2025里程碑:测试网交易超200万笔、19万+上链签名、.sand域名上线——交易者关键指标

据 @borgetsebastien 披露,SANDchain 在 TOKEN2049 新加坡发布测试网,标志着 The Sandbox 生态的创作者原生链公开上线;来源:twitter.com/borgetsebastien/status/2003738872509870259。 作者称测试网累计处理超200万笔交易,覆盖亚洲、欧洲与北美,显示多区域参与度;来源:twitter.com/borgetsebastien/status/2003738872509870259。 作者还表示,Creator Manifesto 上链签名超过19万次,且已有1000+创作者登记意向,为跟踪采用率提供了量化数据;来源:twitter.com/borgetsebastien/status/2003738872509870259。 作者称 .sand 域名已通过 Freename 上线为统一创作者身份层,完善身份基础设施;来源:twitter.com/borgetsebastien/status/2003738872509870259 与 freename.io/discover/sand。 作者指出,早期建设者已交付以忠诚度为驱动的创作者主导体验,并在亚洲启动线下 Creator Exchange 活动,显示生态活动推进;来源:twitter.com/borgetsebastien/status/2003738872509870259。 作者强调“身份先于钱包、创作者先于平台、参与先于投机”的原则,并称2025年奠定基础、2026年将扩展工具、忠诚度与可编程所有权,为 SANDchain 与 The Sandbox 的近期路线图定调;来源:twitter.com/borgetsebastien/status/2003738872509870259。 上述公开的使用量、身份层与地域参与数据为交易者评估 The Sandbox 生态与 SAND 提供可跟踪基线;来源:twitter.com/borgetsebastien/status/2003738872509870259。

来源
2025-12-24
07:57
The Sandbox扩展至Base并推出0xSANDchain:2025年平台价值回流SAND代币

据@borgetsebastien称,The Sandbox正扩展至Base并推出0xSANDchain,以自有创作者与合作伙伴所依赖的核心基础设施。来源:@borgetsebastien 在X的帖子 2025-12-24 https://twitter.com/borgetsebastien/status/2003736794903335312 据@borgetsebastien称,平台将把在其“轨道”上产生的价值回流至SAND代币,并可直接掌控成本、速度与价值流转。来源:@borgetsebastien 在X的帖子 2025-12-24 https://twitter.com/borgetsebastien/status/2003736794903335312 据@borgetsebastien称,此举旨在让The Sandbox与其所赋能的生态保持一致,即上链、透明、并能随创作者规模化发展。来源:@borgetsebastien 在X的帖子 2025-12-24 https://twitter.com/borgetsebastien/status/2003736794903335312 据@borgetsebastien称,帖子未披露上线时间或技术细节。来源:@borgetsebastien 在X的帖子 2025-12-24 https://twitter.com/borgetsebastien/status/2003736794903335312

来源
2025-12-23
10:45
Tezos(XTZ)创作者DePIN:CoinMarketCap CMCLive 联合 Sogni 与 TZ APAC 解读全栈链上创意经济,交易者要点

据@CoinMarketCap称,本期 CMCLive 将由 Sogni 与 Tezos 的 TZ APAC 介绍如何从早期测试网合作演进为面向创作者的全栈链上创意经济,聚焦 DePIN 主题。 据@CoinMarketCap称,本期将拆解 DePIN 体系下的大规模创作者活动形态,为参与方的实践提供直接信息。 关注 XTZ 与 DePIN 叙事的交易者可据此关注该事件带来的更新,以获取创作者规模化应用与生态设计的要点,来源:@CoinMarketCap。

来源
2025-12-22
17:25
Jesse Pollak呼吁将创意代币化以共享收益:内容代币化解析与SocialFi交易要点

据@jessepollak称,创作者应将内容代币化,通过链上信息流让价值回流给贡献者,从而实现“人人可赚”的分配机制,直接将变现与代币化内容挂钩。 来源: https://x.com/jessepollak/status/2003154845688377790 他发布了名为“内容代币化究竟如何运作”的视频,提供将内容与链上收益和分配机制对接的实用解读。 来源: https://x.com/jessepollak/status/2002930747548873158 帖文未提及具体代币或协议,但明确把内容代币化与基于信息流的收益分享联系起来,凸显了SocialFi与创作者代币化叙事,对跟踪链上变现趋势的交易者具有参考意义。 来源: https://x.com/jessepollak/status/2003154845688377790 交易要点:关注作者的代币化内容科普视频及其涉及的链上信息流的互动与采用度,用于评估SocialFi与创作者经济相关资产的情绪与活跃度。 来源: https://x.com/jessepollak/status/2003154845688377790 和 https://x.com/jessepollak/status/2002930747548873158

来源
2025-12-19
19:30
2026-2028可扩展性展望:DeFi、创作者经济与去中心化算力(含SAND、1INCH)——阿布扎比圆桌要点

据@borgetsebastien,12月9日于阿布扎比HSC Asset Management举办的“建设者圆桌”聚焦2026-2028年DeFi、基础设施、创作者经济与去中心化算力的增长要素。 据@borgetsebastien,出席嘉宾包括AJ(easeflowHQ)、Anton Bukov(1inch)、Sebastien Borget(The Sandbox/0xSANDchain)、Arpit Sharma(AethirCloud)与Bryan Benson(AURUM)。 据@borgetsebastien,本次议题对应的板块与代币包括去中心化交易与聚合(如1inch的1INCH)、元宇宙与UGC生态(如The Sandbox的SAND)、以及去中心化算力基础设施。 据@borgetsebastien,他亦将出席2025年阿布扎比Tokenized Capital Summit,就数字所有权、用户生成经济与虚拟世界如何影响代币化资产进行分享,该信息来自其贴文中引用的GammaPrime_Fi公告。

来源
2025-12-17
07:15
0xSANDchain在香港举办首届Creators Exchange:仅1%创作者可持续赚取收入,推进创作者经济上链并开放早期测试邀请

根据@borgetsebastien,0xSANDchain在香港举办首届Creators Exchange,分享音乐、摄影、电影、时尚、奢侈品、艺术与创业等多领域创作者的成长路径,并总结各平台更易引发共鸣的内容与实践方法,具有评估上链创作工具产品市场契合度的参考价值(来源:@borgetsebastien,X,2025年12月17日)。根据@borgetsebastien,活动强调数字身份与线上声誉对创作者的重要性,这是创作者变现与被发现的关键痛点(来源:@borgetsebastien,X,2025年12月17日)。根据@borgetsebastien,创作者高度依赖平台算法,且仅有1%能获得可观且可持续的收入,量化了创作者经济基础设施的待解决问题规模(来源:@borgetsebastien,X,2025年12月17日)。根据@borgetsebastien,团队计划以SANDchain推动创作者经济上链,并邀请有兴趣者进行早期测试,显示处于积极的预发布阶段,但帖文未披露代币、融资或上线时间等细节(来源:@borgetsebastien,X,2025年12月17日)。

来源
2025-12-16
23:10
好莱坞进军UGC游戏平台:对Roblox RBLX、微软 MSFT 与 The Sandbox SAND 的交易影响

根据 Sebastien Borget,好莱坞正进入 Roblox、Fortnite、Minecraft 与 The Sandbox 等 UGC 平台,以触达 Gen Alpha 与 Gen Z、扩大品牌版图、在保持真实的前提下孵化新 IP、切入创作者经济与数字身份,并试验新技术。来源:Sebastien Borget 在 X,转引 Variety。 Variety 指出,沉浸式平台带来“非常深层次的连接”(引自 Ashray Urs),品牌尽管看到风险,仍将这些平台视为必需,并预测创作者与品牌的融合以及收入增长。来源:Variety,经 Sebastien Borget 在 X 总结。 Variety 还称,成功不再只以点击或传统指标衡量,更看重深度参与度,用于评价品牌化体验与创作者变现。来源:Variety,经 Sebastien Borget 在 X 引用。 对交易者而言,涉及的敞口集中在被点名的平台与资产,包括 Roblox RBLX、微软 MSFT(Minecraft)与 The Sandbox SAND,这些均在来源中被明确提及与品牌活动和变现趋势相关。来源:Variety;Sebastien Borget 在 X。

来源
2025-12-16
17:17
马克·库班:生成式AI在创作者中加速普及——2025年AI创作工具的交易要点

根据@mcuban的说法,生成式AI可以产出页面、笔记和图片,但这些产出本身并不等同于完整的故事、音乐或艺术作品,凸显了人类创意指导对内容质量的核心作用(来源:@mcuban 于 X,2025年12月16日)。他强调,保持开放心态并利用新技术的创作者将更能触达受众,而抵制技术者将会落后,体现出AI赋能创作流程的竞争优势(来源:@mcuban 于 X)。他以从VHS摄影机与多机架剪辑到为HDNet使用DVHS工作流的经历,说明艺术家会持续用新工具进化创作流程(来源:@mcuban 于 X)。他还指出,不使用各种可用技术工具的年轻艺术家比例正在迅速下降,显示生成式AI在创作工作流中的采用正在加速,或将支撑对AI工具的持续使用需求(来源:@mcuban 于 X)。

来源
2025-12-12
02:18
YouTube向美国创作者开放稳定币结算:2025最新更新

据@WatcherGuru称,YouTube现已允许美国创作者以加密稳定币收款。 据@WatcherGuru称,该消息仅提到稳定币结算,未披露具体支持的稳定币或支付服务商。 据@WatcherGuru称,该功能面向美国创作者,相当于在YouTube结算中新增稳定币收款通道。

来源
2025-12-06
12:46
The Sandbox(SAND)携手 zkSync 推出 0xSANDchain,SAND 100% 流通并登陆 Base:交易关键信号

据 @borgetsebastien 称,The Sandbox 已将 SAND 定位为覆盖创作、交易、奖励与治理的全生态代币,并表示当前流通量为 100%,来源:@borgetsebastien,X,2025-12-06。团队已于 2025-10-01 与 zkSync 推出 0xSANDchain,支持 SANDpoints、Creator Tokens 与 Patron Vaults,来源:@borgetsebastien,X,2025-12-06。SAND 同时已在 Base 上线,且由 AerodromeFi 提供链上流动性,来源:@borgetsebastien,X,2025-12-06。2026 年路线强调“创作者优先”,提供更易用的工具、更多变现方式与更快发布节奏,并为玩家带来更多内容与 SAND 用例,来源:@borgetsebastien,X,2025-12-06。对交易者而言,本次信息的核心在于代币效用扩展、通过 zkSync 的二层部署,以及在 Base 的新增流动性布局,来源:@borgetsebastien,X,2025-12-06。

来源
2025-12-06
05:17
Aptos(APT)低成本支付论:低ARPU市场近零费用驱动采用与网络效应

据@AveryChing称,面向大众的应用(如Instagram、Google、Amazon)依赖近零成本基础设施,尤其在低ARPU地区,这被他视为推动爆发式增长、形成网络效应并产生独角兽结果的必要条件,来源:@AveryChing 于X,2025年12月6日。 他转述Token Relations的观点称创作者需要更好的资本获取方式,并指出Aptos的低成本支付可成为解决方案的一部分,来源:@AveryChing 于X分享 Token Relations 视频,2025年12月6日。 对跟踪APT的交易者而言,该帖将低费率与可扩展支付在低ARPU市场与创作者经济中的作用作为Aptos生态用户与交易增长的关键杠杆,来源:@AveryChing 于X,2025年12月6日。

来源
2025-12-05
16:23
The Sandbox(SAND)在迪拜播客透露将拓展至创作者经济并与0xSANDchain合作——2025交易关注

根据 @borgetsebastien 的消息,The Sandbox(SAND)将与 0xSANDchain 合作,从纯游戏拓展至创作者经济,该信息在迪拜与 MariaV54 的播客中披露(来源:@borgetsebastien,X,2025年12月5日)。帖子未披露任何代币经济、上线时间或产品细节,当前属于沟通层面的催化而非已确认的SAND落地安排(来源:@borgetsebastien,X,2025年12月5日)。交易者应关注后续官方更新,一旦细节发布,可能影响SAND流动性、创作者工具采纳度与链上活跃度(来源:@borgetsebastien,X,2025年12月5日)。

来源
2025-12-03
05:55
0xSANDchain 创作者日登陆香港:Creators Exchange 亚洲巡回开启,聚焦AI、忠诚度与变现(2025年12月16日)

据 @borgetsebastien 表示,Creators Exchange 亚洲巡回将以 0xSANDchain 创作者日在香港开场,时间为2025年12月16日周二,地点为湾仔 Garage Society,下午5点至8点,为创作者经济相关的Web3动态提供明确时间窗口(来源:@borgetsebastien 于X平台,2025年12月3日)。据 @borgetsebastien 表示,活动将汇聚来自时尚、艺术、游戏、音乐与文化等领域的创意创业者,展示从个人创作者向品牌化、企业化的完整转型(来源:@borgetsebastien 于X平台,2025年12月3日)。据 @borgetsebastien 表示,议程涵盖创意、品牌与社区建设、经济、身份、工具以及长期价值创造,并讨论创作者如何利用AI与新工具触达全球受众,突显创作者经济应用主题(来源:@borgetsebastien 于X平台,2025年12月3日)。据 @borgetsebastien 表示,本次巡回将介绍 0xSANDchain,作为赋能创作者自主增长、通过忠诚度触达受众、构建品牌身份并获取新变现路径的基础设施,提示可跟踪的创作者经济与Web3参与趋势(来源:@borgetsebastien 于X平台,2025年12月3日)。

来源
2025-12-01
13:02
SAND (SAND) 2025年12月催化剂:0xSANDchain、创作者经济与印度重点 - IBW2025要点

据 @borgetsebastien 表示,他在班加罗尔的 IBW2025 开场谈到 0xSANDchain、The Sandbox 的超越游戏愿景,以及计划于 2025年12月上线的产品,为交易者提供了可跟踪的上线时间窗口(来源:@borgetsebastien 于 X,2025年12月1日)。他称由 UGC 驱动的创作者经济新方案是核心重点,明确了 The Sandbox(SAND)生态的近期更新主题(来源:@borgetsebastien 于 X,2025年12月1日)。他还强调印度有望成为全球创意中心,体现出 The Sandbox 的社区拓展重心(来源:@borgetsebastien 于 X,2025年12月1日)。基于该更新的交易关注点包括:0xSANDchain 的官方细节、12月上线公告,以及与创作者经济相关的产品发布,均与 The Sandbox(SAND)相关(来源:@borgetsebastien 于 X,2025年12月1日)。

来源
2025-11-30
14:29
Jesse Pollak 在X发布6个主题:表情包、创作者、应用、资金、试验、乐趣——无新代币或产品公告

据 @jessepollak 信息,该帖仅以“memes、creators、apps、money、experimentation、fun”六个主题呈现,未包含任何代币代码、产品发布、时间表或数据指标,显示本次更新并无直接推动市场的公告;来源:@jessepollak 在X,2025年11月30日。对交易者而言,这是情绪层面的信号且无可执行催化,不宜单独据此调整仓位;来源:@jessepollak 在X,2025年11月30日。

来源
2025-11-30
13:53
Jesse Pollak(@jessepollak)力挺迷因币与链上实验:为加密交易者释放情绪信号

根据@jessepollak 的表述,迷因币、创作者与实验被视为推动全球上链的积极力量,这释放了对迷因币与创作者相关链上活动的建设性情绪信号,供交易者跟踪动量,来源:@jessepollak 在X,2025年11月30日。其强调互联网依赖创造力并需加速推进,但未提及具体代币、价格区间或时间线,因此该信息属于广义情绪指引而非针对单一资产的催化剂,来源:@jessepollak 在X,2025年11月30日。

来源
2025-11-30
13:20
YGG Play LOL Lounge 将在 YGGPlaySummit 直播:聚焦品牌与创作者长期合作策略

据 @leah_cb 表示,@YGG_Play 出品的下一期 LOL Lounge 将在 @YGGPlaySummit 现场录制,主题为如何构建一致且真实的品牌—创作者合作以实现长期成功,主持人为 @leah_cb 与 @gabusch,嘉宾包括 @yellowpantherx 与 @iceyyy_gaming,来源:@leah_cb。 据 @leah_cb 表示,往期节目可在官方频道 youtube.com/@YGG_Play 查看,来源:@leah_cb。

来源
2025-11-27
11:58
Hello Sunshine 9亿美元出售凸显一体化IP生态策略 媒体并购的交易参考要点

据@casey_lau称,瑞茜·威瑟斯彭的Hello Sunshine在2021年的估值约为9亿美元完成交易(来源:@casey_lau 于X,2025年11月27日)。据@casey_lau称,该公司运营从读书会延伸至电影、电视、播客、活动与品牌的生态链,体现多平台内容变现与分发通路(来源:@casey_lau 于X,2025年11月27日)。据@casey_lau称,优秀创意需要结合专业化管理与商业规划才能成功,强调执行力在媒体交易中的规模化与价值实现作用(来源:@casey_lau 于X,2025年11月27日)。对交易者而言,据@casey_lau称,这些信息可作为评估媒体IP平台与明星主导型业务的交易对比与生态驱动收入模型的参考(来源:@casey_lau 于X,2025年11月27日)。

来源
2025-11-27
04:03
Aptos APT 与 Insomnia Labs 推动链上支付应用 助力创作者经济实现快速低费可扩展结算 2025

根据 @AveryChing,Insomnia Labs 正在 Aptos 上构建面向真实世界的链上支付轨道,目标是为创作者经济提供快速、低费率、可扩展的支付能力(来源:@AveryChing)。根据 @AveryChing,Aptos 被强调为此类高吞吐消费级支付的契合方案,核心在于低成本结算与可扩展性(来源:@AveryChing)。根据 @AveryChing,未披露代币机制、时间表或交易量细节,交易者在基于该叙事布局 APT 前应关注后续官方集成进展(来源:@AveryChing)。

来源
2025-11-26
22:27
创作者经济新信号:@jessepollak 提及“新创作者经济”,交易者现在应关注什么

据 @jessepollak 表示,其帖子仅称“this is the (new) creator economy”,未提及任何加密资产、协议或数据指标,无法提供直接交易信号,来源:@jessepollak 在 X,2025-11-26。 帖子未给出具体公链、代币或时间线,因此无法仅凭该信息推导出即时市场影响或价格敏感线索,来源:@jessepollak 在 X,2025-11-26。 由于未指明资产与指标,该来源本身无法产出可操作的观察名单或入场位,来源:@jessepollak 在 X,2025-11-26。

来源