关于 Web3 游戏 的快讯列表
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2025-12-03 17:12 |
The Sandbox SAND 登上福布斯阿根廷:EF Devconnect 布宜诺斯艾利斯 2025 专题,聚焦拉美,暂无代币更新
根据@borgetsebastien,福布斯阿根廷基于其在 EF Devconnect 布宜诺斯艾利斯 2025 的采访发布专题,内容涉及全球游戏与区块链趋势、拉美进展,以及阿根廷的人才与数字教育,来源:@borgetsebastien;福布斯阿根廷。 根据@borgetsebastien,该帖文与所引文章未披露任何 The Sandbox 或其代币 SAND 的新产品发布、合作或代币经济调整,显示此次媒体曝光不构成即时基本面催化,来源:@borgetsebastien;福布斯阿根廷。 根据@borgetsebastien,交易层面应将其解读为 The Sandbox 在阿根廷与拉美的品牌曝光而非协议或代币更新,并留意后续官方渠道是否有进一步公告,来源:@borgetsebastien;福布斯阿根廷。 |
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2025-12-02 19:22 |
移动游戏规模:苹果App Store 30% 抽成 reportedly 超过奈飞营收,10% 增长凸显AAPL、NFLX与Web3游戏(IMX)交易关注
根据@0xferg,苹果每年从最高30%的App Store抽成获得的收入超过奈飞的全年总营收,且移动游戏是历史上最大的娱乐品类,年增速约10%。来源:@0xferg。 对交易者而言,这一数据点凸显AAPL服务业务相对NFLX的优势,并强调iOS分发经济学对Web3游戏平台(如Immutable的IMX生态)的重要性,App Store费用与政策变化成为观察GameFi采用的关键微观催化剂。来源:@0xferg 与 Immutable。 |
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2025-11-28 14:57 |
PlayToEarn 区块链游戏大奖2025开启投票:P2E 激励与 iPhone 17 Pro 抽奖上线
据 @leah_cb 称,PlayToEarn 区块链游戏大奖2025已开放投票,入口为 playtoearn.com/awards,参与者可获得抽中 iPhone 17 Pro 的机会并领取免费 P2E 积分(来源:@leah_cb)。据 @leah_cb 称,本次活动通过 #P2EAwards 话题进行推广,体现链游板块的活跃宣传,对关注板块参与度信号的交易者具有参考意义(来源:@leah_cb)。 |
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2025-11-25 07:00 |
2025 代币化浪潮:互操作的身份、游戏、教育、房地产与金融——RWA与数据所有权交易攻略
据 @borgetsebastien 称,代币化正使身份、工作、娱乐、游戏、教育、房地产与金融实现全面互操作,并指向一个用户拥有数据的新型经济,相关领域的采用速度正在加快(来源:@borgetsebastien,X,2025年11月25日)。他表示,代币化系统将用户创造的价值直接与用户所拥有的数据相连接,并带来更可组合、个性化与高效的体验,核心在于透明性、可携带性与用户赋能(来源:@borgetsebastien,X,2025年11月25日)。对交易者而言,这一观点提示可重点跟踪去中心化身份/DID、Web3游戏、RWA与房地产代币化、以及互操作/DeFi基础设施等板块,在与代币化相关的消息驱动下观察资金流入、成交量与相对强弱的变化(基于上述来源的解读:@borgetsebastien,X,2025年11月25日)。 |
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2025-11-24 11:04 |
Robbie Ferguson称新立法将开放游戏代币通道 - 五大厂合计11亿月活准备部署Web3经济
据@0xferg表示,尽管各大游戏机构与工作室对其历时七年打造的Web3游戏经济引擎有强烈兴趣,但此前因监管不明而被迫观望。来源:@0xferg 于X,2025年11月24日。 据@0xferg表示,新近宣布的立法将为在满足特定合规要求后发行游戏代币提供明确路径,从而使相关公司能够正式开始部署。来源:@0xferg 于X,2025年11月24日。 据@0xferg表示,其中五家最大公司合计拥有约11亿月活用户。来源:@0xferg 于X,2025年11月24日。 据@0xferg表示,其帖子未披露具体司法辖区、法案名称或落地时间表。来源:@0xferg 于X,2025年11月24日。 |
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2025-11-21 19:05 |
Immutable 罗比·弗格森:链上游戏更好——声明凸显链游叙事
据 @0xferg 表示,Immutable 的 Robbie Ferguson 于 2025 年 11 月 21 日在 X 发文称链上游戏更好,清晰表达了对链上游戏的立场,来源:@0xferg 于 X,2025-11-21。 该帖未披露任何产品发布、代币更新、合作或量化数据,因此不包含直接的交易催化或时间线,来源:@0xferg 于 X,2025-11-21。 对跟踪加密链游板块的交易者而言,唯一可验证的信息是来自 Immutable 公开人物对链上游戏开发与采用的支持,来源:@0xferg 于 X,2025-11-21。 |
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2025-11-20 06:08 |
YGG Play Summit 2025:Web3 游戏中的 AI 代理三大价值与用例,聚焦 EVE Frontier 与 Parallel Colony
根据 @leah_cb 的信息,YGG Play Summit 的一场座谈(与 @theshikhai 和 @joejosue)强调“游戏中的 AI 代理”的三大价值点:生产力、娱乐性与个性化,来源:@leah_cb。座谈以 EVE_Frontier 与 ParallelColony 作为具体用例示例在台上讨论,来源:@leah_cb。对跟踪 AI 与 GameFi 叙事的交易者而言,这些主题与项目在大会被重点聚焦,显示出当前 Web3 游戏关注方向,来源:@leah_cb。 |
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2025-11-18 04:57 |
Roblox 上链或释放每年超100亿美元的 Web3 游戏经济:@0xferg 表示
根据 @0xferg 的说法,当像 Roblox 这样的游戏平台迁移到链上时,年度经济活动有望超过100亿美元,且这些游戏内经济体量已可与许多小国家相比(来源:@0xferg 于 X,2025年11月18日)。对于交易者而言,这一预期凸显了链游潜在的流动性与交易量级,并说明为何市场会持续关注大型游戏平台的区块链集成进展(来源:@0xferg 于 X,2025年11月18日)。 |
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2025-11-16 10:15 |
布宜诺斯艾利斯 EF Devcon 日程:The Sandbox 与 zkSync 参与 Web3 游戏与金融讨论—交易者关注的时间与地点
据 @borgetsebastien,他将前往布宜诺斯艾利斯参加 EF Devcon,并公布了与 Web3 游戏与金融相关的公开日程,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 Web3 游戏大师课由 UTN、TheSandboxGame 与 suragamingteam 主办,时间为 11 月 17 日 18:30–20:30,地点为 The Sandbox 办公室(Av. Dorrego 2161),来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 DevConnect Web3 游戏圆桌由 Ingrid Kitainik 主持,嘉宾包括 @borgetsebastien、@marianoru、@suragamingteam、@mariano_stoll、@idarkstudio,时间为 11 月 19 日 11:40,地点为 La Rural,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 Casa ZK 机构日的主题讨论“无摩擦金融:瞬时时代的到来”由 0xSANDchain、CapyFi_Protocol、dynamic_xyz、zkSync 参与,时间为 11 月 19 日 12:50–13:10,地点为 Ortiz de Ocampo 2871,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 BGameAlliance、suragamingteam 与 TheSandboxGame 的边会将于 11 月 20 日 18:30–22:00 在 The Sandbox 办公室(Av. Dorrego 2161)举行,RSVP 链接为 luma.com/nojd2vy5,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 帖文强调“持续建设、连接并推动 Web3 采用”,上述活动时间集中在 11 月 17–20 日,对关注相关项目动态的交易者具有参考意义,来源:@borgetsebastien 于 X,2025年11月16日。 |
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2025-11-13 19:03 |
Web3 游戏具备产品市场契合优于梗币高杠杆:@0xferg 称新用户更看重实用性,游戏是少数 2-3 个真实赛道
据 @0xferg 所述,大多数加密新手并不追求梗币千倍杠杆,而是更看重长期实用性与真实 PMF(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。 他表示“游戏”是加密领域仅有的 2-3 个具备真实 PMF 的选项之一,强化了 Web3 游戏作为用户进入加密市场的核心叙事(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。 对交易者而言,该观点体现出市场情绪更偏向区块链游戏生态而非高杠杆梗币投机,可据此关注 Web3 游戏板块的资金流与流动性变化,以上均基于作者观点(来源:@0xferg 于 Twitter,2025-11-13)。 |
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2025-11-13 15:35 |
YGG_Play 启动平台整合 Web3 游戏发现、任务与早期访问:为跟踪 YGG 的交易者提供一站式信号
据 Cas Abbé 称,Web3 游戏长期分散在多个平台,YGG_Play 启动平台的亮点在于将“发现、任务与早期访问”集中到一个入口,并提供更清晰的视角来观察哪些新作上线、其表现如何以及社区如何在不同游戏之间迁移,来源:Cas Abbé 在 X,2025年11月13日。 据 Cas Abbé 称,交易者可利用 YGG_Play 的集中可见性,跟踪上线节奏、表现信号与社区流向,以辅助围绕 YGG 生态与其文中提及的代币 YGG 的仓位判断,来源:Cas Abbé 在 X,2025年11月13日。 |
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2025-11-13 04:57 |
Immutable Play 获得三大催化:微软与MARBLEX AI+加密合作、育碧首个NFT合集、Polygon游戏中心与5款新作;关注IMX与MATIC
据 @0xferg 称,微软正与MARBLEX在 Immutable Play 上开展 AI+加密合作,显示大型企业进入Web3游戏基础设施,来源:@0xferg。 据 @0xferg 称,育碧将在 Immutable Play 上推出其首个NFT合集,壮大链上内容供给,来源:@0xferg。 据 @0xferg 称,Polygon 将在 Immutable Play 上上线游戏中心并带来5款新游,集中多项上线于同一分发平台,来源:@0xferg。 交易层面,这些集中上线形成事件驱动的催化,IMX 与 MATIC 市场在官方发布推进过程中值得重点关注其流动性与成交变化,来源:@0xferg。 |
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2025-11-11 14:02 |
Immutable 的 @0xferg:游戏内购买必须可真正拥有 — Web3 游戏、NFT 道具与 IMX 交易要点
根据 @0xferg 的表态,玩家在游戏中付费购买的物品应当真正归玩家所有,凸显了 Web3 游戏与可交易 NFT 道具的链上所有权立场。来源:@0xferg 在 X,2025年11月11日。 对交易者而言,这一来自 Immutable 负责人的倡议使 IMX 生态与 GameFi 的资产所有权叙事继续成为焦点,建议重点跟踪游戏内 NFT 流动性、市场成交量与新游上线节奏以评估情绪与资金流向。来源:@0xferg 在 X,2025年11月11日。 |
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2025-11-10 17:35 |
美国Epic Games裁决放松App Store 30%费用;Immutable(IMX)称3款Web3手游登顶并触达6.5亿+用户
据@0xferg称,4月美国Epic Games案件的法院裁决使App Store的外部加密支付不再受30%费用门槛限制,从而让Web3游戏可触达6.5亿+用户,来源:@0xferg 在X(2025年11月10日)。据@0xferg称,Immutable随后已将3款Web3手游推上移动商店榜首,显示链游在移动端的分发提速,来源:@0xferg 在X(2025年11月10日)。据@0xferg称,交易者可关注IMX,因移动端变现效率提升与支付摩擦降低可能带来资金与流动性的变化,来源:@0xferg 在X(2025年11月10日)。 |
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2025-09-29 04:44 |
2025 GameFi 交易策略:Web3 游戏需把赚钱机制纳入核心循环,@0xRyze 指出
根据 @0xRyze 的观点,GameFi 项目应把赚钱的 earn 机制纳入核心玩法循环并契合玩家幻想,而不是先做传统“好玩”的游戏再事后加上加密元素,来源:@0xRyze 在 X,2025 年 9 月 29 日。 对交易而言,这意味着应筛选那些将赚钱机制原生嵌入玩法、且只有依托加密独有条件才可实现的 Web3 游戏代币,同时回避事后嫁接代币的改装模型,来源:@0xRyze 在 X。 该框架可用于构建自选池、把握叙事仓位与风险控制,优先关注与原生链上赚钱循环强绑定的 GameFi 代币以布局 2025 年赛道,来源:@0xRyze 在 X。 |
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2025-09-25 20:04 |
Web3 游戏对比 Web2:3000 亿美元广告支出被颠覆、低 CPM 与加密游戏用户获取的五年拐点
据 @0xferg 称,Web2 游戏每年在打断式营销上的支出超过 3000 亿美元,而 Web3 游戏通过奖励机制降低 CPM,并培养被激励的“自传播”拥趸为其推广(来源:@0xferg)。据 @0xferg 称,在未来五年内,大型工作室将认识到旧有模式难以为继,这意味着 Web3 游戏在用户获取上的结构性优势,与加密原生游戏的增长与变现效率评估直接相关(来源:@0xferg)。 |
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2025-09-17 06:03 |
Web3 游戏用户获取大转向:科隆游戏展 2025 上 Web2 工作室拥抱“奖励”,工作室中心化叙事加速
根据 @0xferg 的说法,Web3 游戏的核心叙事正转向与 Web2 企业的直接对话,围绕“奖励驱动的用户获取”以对齐玩家与工作室的激励,从而以更低成本更快扩大用户规模,并弱化传统“加密”话术的阻力(来源:@0xferg)。他称其团队在科隆游戏展 72 小时内与 50+ 家 Web2 游戏团队交流,许多此前不愿谈“加密”的团队如今主动关注“奖励”(来源:@0xferg)。他还表示 Web3 的未来将愈发工作室中心化,当工作室获胜时便能带来用户,采用动力由发行方经济性重塑(来源:@0xferg)。对交易者而言,这提示应关注以奖励为核心的集成进展与 Web2 合作管线,作为紧扣该工作室优先叙事的采用催化剂(来源:@0xferg)。 |
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2025-09-12 04:12 |
区块链游戏联盟年度调研今日截止:GameFi 与 Web3 游戏交易者关注关键时间点
据 @leah_cb 表示,区块链游戏联盟年度调研今日截止,确认为行业参与者提交问卷的最后一天,来源:Leah Callon-Butler(X)。这一截止时间为 Web3 游戏数据收集画上界线,交易者可据此安排 GameFi 板块的情绪与行业研究节奏,来源:Leah Callon-Butler(X)。 |
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2025-09-11 02:16 |
加密游戏论断:@0xferg 称链上可无限重玩游戏与加密轨道将最佳满足几乎无限的娱乐需求
据 @0xferg 表示,未来娱乐需求几乎无限,最优供给是基于加密轨道、具有经济意义的可无限重玩的链上游戏,这一观点将链游与 GameFi 定位为加密应用与采纳的核心方向;来源:@0xferg 于 X,2025年9月11日。 |
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2025-09-08 06:00 |
Web3游戏仅占TAM的0.2%:Immutable Play上线时间显示赛道仍早期,IMX与GameFi值得关注
据@0xferg称,Web3游戏目前仅占其可服务市场(TAM)的0.2%,表明渗透率很低、赛道仍处于早期增长阶段(来源:@0xferg,X)。 据@0xferg称,Immutable Play仅在去年的年初才推出,说明产品周期仍然新近、生态活跃度处于早期阶段(来源:@0xferg,X)。 据@0xferg称,市场“才刚开始”,这一早期叙事为交易者提供了监测催化剂的框架,重点关注与Immutable游戏发布及更广泛GameFi资金流相关的动向,包括对IMX与底层基础设施的关注(来源:@0xferg,X)。 |